|
EVE HQ.
Многофункциональная программа для EVE, включает в себя производство, планирование прокачки, обвес корабля, обвес станции и многое другое.
I.Подсчет себестоимости, прибыли производства с помощью EVE HQ
II. Расчет постройки Т2 с нуля.
- Добавление необходимых чертежей
- Расчет материалов для постройки.
I.Подсчет себестоимости, прибыли производства с помощью EVE HQ
1. Скачиваем и ставим EVE HQ 2. Запускаем и вводим свой АПИ (фулл).


3. Открываем цены:

4. Выбираем регион и критерий цены.
Можно создать несколько ценовых наборов.

Создаем группу (1) выбрав подходящее название(2) выбрав один из необходимых критериев (3) (MinSell = Минимальная цена продажи MaxBy=Максимальная цена покупки и т.д.) и регион или (4).
5. Скачиваем данные Download Maket Prices либо обновляем Update Market Prices.

6. Дожидаемся конца обновления и открываем Prism

7. Здесь вы можете: -1. Загрузить данные АПи (Download API Data) нажимаем и обновляем ! -2. Просмотреть стоимость и размещение вещей -3. Воспользоваться менеджером Блюпринтов открываем его (опций значительно больше, но пока ограничимся тем что неоходимо для подсчета стоимости постройки)

8. Открываем калькулятор

9. Здесь мы можем: -1. Выбрать не только те БП, которые есть у нас с ангаре -2. Выбрать предмет -3. Задать свой МЕ и РЕ -4. Если у вас не хватает скилов, и вам строят производственники, выбрать Прод. Эффективность =5. -5. Посмотреть себестоимость единицы (материалы, без цены бпс) и ее цену на рынке -6. Прибыль, получаемая с 1 единицы -7. Количество материалов, нужное для производства заданного количества предметов. -8. Посмотреть сколько у вас есть материалов, сколько предметов можно из них построить, чего не хватает. -9. Задать количество производимых предметов.

II. Расчет постройки Т2 с нуля.
Сборка Т2 с нуля состоит из двух этапов, сначала собираются компоненты для Т2 модуля/Корабля потом сам модуль/корабль. Это сложнее чем собрать из купленных компонентов, зато значительно прибыльнее. HQ позволяет оценить кол-во материалов которые понадобятся для сборки всех компонентов заранее есть два варианта:
- добавить все необходимые чертежи в базу HQ с желаемым МЕ.
- Ввести МЕ каждого чертежа вручную при использовании невнесенных в базу БПО/БПЦ
Рассмотрим на примере Матарского блэкопса Пантера.

Пока чертежи компонентов не добавлены HQ считает стоимость постройки по цене компонентов, и эти же компоненты находятся на закладке "Resource Owned". На этом этапе можно добавить имеющиеся чертежи вручную (как сделано с чертежем Тайфуна). Ставим птицу на чертеже который у нас есть, выставляем МЕ и жмем Set. Однако если объем постройки больше 1 то проще добавить чертежи в базу.
- Добавление необходимых чертежей.

Открываем EVE HQ PRISM BP Manager и Жмем Add Custom Blueprint.
 Добавляем Пантеру не забыв выставить соответствующий ME, Точно так же добавляем чертеж каждого компонента необходимого для сборки Пантеры. В итоге получем следующую картинку

- Расчет материалов для постройки.
После добавления всех чертежей открываем Пантеру и (выбрав опцию Build All resources if possible) видим следующую картинку.

Если все было сделано правильно то каждый компонент который строится по чертежу должен раскрываться так же как Plasma Thruster, в этом случае HQ считает цену не Plasma Thruster а компонентов из которых он строится.
Жмем на закладку Resources Owned и получаем следующее:

Quantity Required - Необходимое количество для постройки Quantity Owned - Количество в ангаре Surplus - Избыток/Недостаток
Покупаем все перечисленное (или недостающее) и приступаем к сборке. |
Comments
RSS feed for comments to this post