NPC Станции в EVE Online, краткое описание.
Эти станции можно найти в большинстве систем с уровнем безопасности 0.1 и выше. Станции принадлежат какой либо из NPC корпораций. Воспользоваться услугами станции можно заведя свой корабль в док. Ценя некоторых сервисов может варйироваться в зависимости от ваших отношений с данной станцией. Кроме этого, если Ваш "security rating" достаточно низок, то на станцию могут попросту не пустить, или вы можете до нее недобраться благодоря Конкорду. Не все станции предоставляют полный спектр услуг, это зависит от размера станции. Добравшись на станцию Вы увидите примерно следующее: 
То что доступно на этой станции видно на рисунке.
1. Медицина
 Нажав на "Upgrade Clone" можно заказать себе нового Клона с большим обьемом SP. Желательно следить за тем, чтобы колличество SP клона всегда было больше чем колличество SP Вашего персонажа. В противном случае вы рискуете потерять часть изученных навыков. Кнопка "Change Station" позволяет переместить вашего клона на более удобную для вас станцию. Закладка "Jump Clone" позволяет создавать "Jump Clone", при условии что все условия выполнены.
2. Ремонтная мастерская "Repair Shop".
Позволяет отремонтировать свой корабль, дронов и модули.
3. Переработка. "Reprocessing Plant"

Позволяет переработать руду, или модули в минералы. Base Yield - базовая производительность переработки на станции, как правило 30% или 50%.. Net Yield - Эффективность переработки с учетом ваших навыков, чем она больше, тем меньше потерь при переработке. Standing - Ваш "standing"г к корпорации владельцу станции. Чем они выше, тем меньше минералов у вас заберут. We Take - % минералов которые у вас заберет вляделец после переработки. Можно уменьшить увеличив свой "standing".
4. Рынок. "Market"
Покупка и продажа большинства доступных в EVE Online предметов.
5. Fitting
Здесь можно установить купленное оборудование на корабль, и просмотреть как оно влияет на его характеристики. Если модуль пассивный, то вы увидите изменения сразу, если активный - то придется вылететь со станции, включить его, и просмотреть параметры корабля или того модуля на который он влияет.  Кратко о параметрах: Launchrs Hardpoints - колличество мест для установки пусковых установок (например missile launcher). Turret Harpoints - колличество мест для установки туррелей (пушек и им подобных) Upgrade Hardpoints - колличество мест для установки ригов. Max locked Targets - определяет сколько целей одновременно может вести электроника данного корабля. Scan Resolution - Разрешение сканирования Max targeting range - максимальная дистанция прицеливания, может быть увеличена установкой модулей и некоторыми навыками. Signature Radius - Радиус сигнатуры этого корабля. Shield - размер щита, в данном случае 1670. А также его сопротивляемость различным повреждениям. И то, и другое можно увеличить установкой дополнительных модулей. Regenerate - время за которое щит способен полностью восстановится. Armor - Броня. Справедливо все то же что и для щита, за исключением восстановления. Броня сама не восстанавливается, может помочь установка модулей ремонта, или использование ремонтных дронов. Structure - Корпус. Справедливо то же что и для брони. Speed - скорость Capacitor - запас энергии используемой для активации, и/или работы модулей, скорость восстановления. CPU - ЦПУ. большинству модулей требуется поределенное кол-во для установки. По мереу становки видно, сколько уже использовано, и сколько осталось. Powergrid - силовая сеть, также как и ЦПУ, требуется модулями при установке.
Навыки которые могут помочь при установке модулей:
Electronics - увеличивает выход ЦПУ на 5% за уровень. Engineering - увеличивает выход "PowerGrid" на 5% за уровень. Weapon upgrades - снижает требования к ЦПУ на 5% за уровень для weapon turrets, launchers и smartbombs Advanced Weapon Upgrades - снижает требования к "PowerGrid" на 5% за уровень для weapon turrets, launchers и smartbombs. Кроме вышеперечисленных, есть также более специализированные, такие как навык Electronics Upgrades, который снижает требования к ЦПУ на 5% за уровень для модулей типа Electronics Upgrades. Как правило такие навыки необходимы и для установки модуля, так что нет смысла их перечислять. Чтобы прикинуть какой набор модулей вы можете установить на корабль не покупая их, можно использовать EVE Fitting Tool.
6. Наука и индустрия. "Science & Industry"
Производство, исследование чертежей и все с этим связанное.
7. Bounty Office

Здесь можно просмотреть список пилотов за голову которых назначена награда. Здесь же можно назначить награду за голову доставшего Вас пилота (закладка Place Bounty)
8. Страховка
Позволяет затраховать свой корабль на 12 недель. Если Вас собьют в течении этого времени, вы получите сумму соответствующую страховому взносу. Cost - сумма взноса. Payout - сумма выплаты. Если корабль был перепакован, страховка перестает действовать.

9. Население
Находясь на станции Вы можете взаимодействовать со всеми пилотами и НПЦ агентами находящимися на этой же станции. С игроками можно торговать минуя рынок, и рыночные сборы.(если сумма большая, то это имеет смысл) Закладки Offices & Headquaters позволяют подать заявку на вступление в корпорацию, и получить базовую информацию о корпорациях. (кнопка "apply to join")
|