|
1. Пушки
Выбор пушек в EVE Online более чем разнообразен.
Просмотреть информацию о базовых моделях можно через Рынок.

Открыв раздел “Turrets & Bays” вы сможете просмотреть основные виды.
- Hybrid Turrets
- Laser Turrets
- Projectile Turrets
Далее орудия подразделяются на подклассы. Для примера возьмем “Projectile Turrets” [Все виды орудий характеризуются по одним и тем же принципам, так что нет смысла рассматривать каждый тип в отдельности. Основные различия это используемые заряды, требуемые для использования навыки, потребляемая энергия и ЦПУ. Единственное серьезное отличие касается лазерных орудий (Они используют фокусирующие линзы, при этом т1 линзы не изнашиваются; это может показаться большим плюсом, однако есть и минус, они потребляют значительно больше энергии чем любой другой тип пушек) .
 Artillery Cannons – предназначении для боя на близких расстояниях Auto Cannons - предназначении для боя на близких расстояниях
Размеры
Пушки бывают разных размеров:
- Extra Large (Capital) - очень большие(Устанавливают на корабли класса Дредноут)
- Large - просто большие(БШ)
- Medium - средние(Крузы/БК)
- Small - маленькие.(Фриги/Дестры)
От размера зависит:
- сколько энергии и ЦПУ требуется для работы устройства, т.е. вы не сможете установить большую пушку на фрегат, у него просто не хватит мощности
- дальность стрельбы
- уровень наносимых повреждений и т.д.
Если вы просматриваете рынок на том корабле, на который собираетесь установить пушку, то сразу увидите достаточно ли для этого энергии – вторая иконка слева от изображения пушки, и ЦПУ – третья иконка. Первая иконка показывает, есть ли у вас все необходимые навыки для использования этой конкретной пушки. Более подробно можно просмотреть эту информацию в информации об орудии.
Параметры орудий
Для установки пушки необходимо место для ее установки (turret hardpoint) , сколько их на Вашем корабле можно просмотреть в информации о нем, закладка Fitting.
Нажав на “i” напротив интересующей вас пушки, можно просмотреть ее параметры, и выбрать наиболее подходящую. (не стоит сравнивать параметры, описанные в рынке, с параметрами установленной на вашем корабле пушки, так как они учитывают ваши навыки и установленные на корабле модули; таким образом, худшая пушка установленная у Вас, может выглядеть лучше, чем более продвинутый вариант в Рынке).
Рассмотрим закладку Attributes (остальные закладки во многом похожи у всех модулей, поэтому нет смысла описывать их здесь)

- Capacity– вместимость, от этого параметра зависит количество зарядов в одной обойме. Что, в свою очередь, влияет на то как часто Вам придется терять время на перезарядку во время боя.
- Volume – Объем занимаемый орудием, не влияет на параметры стрельбы, может быть интересен только для перевозки.
- Mass – масса. Исходя из собственного опыта, могу сказать что масса влияет на скорость и прочие параметры минимально.
- Charge Size – Размер зарядов. Прямое следствие размера рассматриваемого орудия. Если это среднее (medium), то и заряды нужно использовать соответствующего размера, для больших пушек используются большие (large) и т.д.
- Accuracy Falloff – расстоянии после которого точность попаданий, и, как следствие уровень наносимых повреждений начнет снижаться. Чем пушка больше, тем это расстояние больше. Впрочем, тоже самое можно сказать и про оптимальную дистанцию. ( В действительности параметр Falloff несколько сложнее и по разному влияет на пушки разных рас, но описывать это здесь нет смылса)
- Tracking Speed – Скорость слежения за целью. Чем этот параметр меньше, тем меньше шансов попасть по быстро движущейся цели.
- Tech Level – Технологический уровень. Орудия (впрочем как и любые другие устройства) второго уровня (T2) превосходят Т1 по параметрам. (Хотя некторые модули т1 класса, например дедспейс, оффицерские и им подобные, превосходят т2 по параметрам, однако т2 патроны можно заряжать только в т2 пушки)
- Rate of fire – скорость стрельбы.
- Charge Rate – скорость перезарядки
- Damage Modifier – Умножитель повреждения. Число на которое умножаются наносимые конкретным зарядом повреждения.
- Optimal Range – Оптимальное расстояние. Оптимальное расстояние- это расстояние на котором орудие способно наносить максимальные повреждения. (этот параметр также весьма неоднозначен подобно falloff)
- Used with – Группа зарядов используемая этим орудием. Т.е. нужные вам патроны следует искать в соотв. разделе рынка. Например, Вы не сможете зарядить это орудие зарядами, предназначенными для Гибридов, или линзами для лазеров.
- Signature Radius – Размер сигнатуры цели. Значение указанное здесь – это оптимальное значение для этого орудия, чем сильнее сигнатура цели будет отличаться от него в меньшую сторону, тем меньше шансов в нее попасть. Сигнатура - один из параметров зависящий напрямую от размеров цели. Чем больше цель – тем больше сигнатура. Т.е. самая большая пушка – не всегда самый лучший выбор, так как попасть из большого орудия в маленький фрегат крайне затруднительно.
Описание параметров не дает полного представления о том как изменяется уровень наносимого повреждения. Кроме параметров орудия, влияет также поперечная скорость цели и т.д. Более чем наглядно это описано здесь Tracing Guide , на английском, но не так уж много там нужно переводить.
Навыки.
Параметры орудий можно улучшить определенными навыками, кроме того, некоторые корабли дают бонусы к параметрам установленных орудий.
Прежде всего, вам понадобятся навыки необходимые для установки орудия, они перечислены в его информации, закладка required skills. Кроме этого есть специализированные навыки, например Medium Artillery Specialization. Большую часть необходимых или желательных навыков можно найти в разделе Gunnery.
Ниже перечислены навыки, которые необходимо или желательно иметь, при использовании любых орудий, независимо от размера и типа.
|
Группа
|
Название
|
Краткое описание
|
|
Gunnery
|
Advanced weapon upgrades
|
На 2% за уровень уменьшает требования орудий к энергетической системе (PowerGrid)
|
|
Controlled Bursts
|
На 5% за уровень уменьшает потребление энергии (capacitor need -5%).
|
|
Gunnery
|
На 2% за уровень увеличивает скорость стрельбы (Rate of Fire)
|
|
Motion Prediction
|
На 5% за уровень увеличивает скорость слежения орудий (Tracking Speed)
|
|
Rapid Firing
|
На 4% за уровень увеличивает скорость стрельбы орудий (Rate of Fire)
|
|
Sharp Shooter
|
На 5% за уровень увеличивает оптимальную дистанцию орудий (Optimal Range)
|
|
Surgical Strike
|
На 3% за уровень увеличивает наносимые орудиями повреждения (damage)
|
|
Trajectory Analysis
|
На 5% за уровень уменьшает мертвую зону (falloff)
|
|
Weapon Upgrades
|
На 5% за уровень уменьшает требования к ЦПУ Орудий, Ракетниц, и смартбомб (smartbomb).
|
Кроме этого могут потребоваться навыки позволяющие увеличить выход ЦПУ или Энергетической системы (Power grid), но это уже другая история, и рассматривать ее здесь нет смысла.
2. Заряды для пушек и их параметры.
Заряды для пушек различаются также как и пушки. Т.е. для Projectile нужно использовать Projectile Ammo, Hybrid - hybrid ammo, Laser - frequency crystals. Кроме этого не стоит забывать про размер - если орудие среднего (medium) то и заряды должны быть соответствующего размера.

Каждый тип имеет свои преимущества и недостатки. Универсальных зарядов подходящих для каждой ситуации не существует. Заряды отличаются по своим размерам, однако параметры у них общие. Для примера возьмем Projectile medium.
 
- Volume - объем занимаемый одним зарядом.
- Charge Size - Размер заряда. По этому параметру можно понять для орудия какого размера он предназначен.
- Tech Level - Технологический уровень.
- Used with - Описывает тип орудия, для которого предназначен заряд. В данном случае Projectile.
- Дальше перечисляются типы повреждений наносимые этим зарядом. Могут быть Explosive, Kinetic, EM, Thermal. В данном случае Explosive и Kinetic.
- Range Bonus - исчисляется в процентах. Показывает насколько увеличится, или уменьшится, оптимальная дистанция (Optimal) вашего орудия.
- Base shield damage - Базовое повреждение наносимое щиту.
- Base armor damage - Базовое повреждение наносимое броне.
Базовое повреждение - это цифра по котрой рассчитывается реальное повреждение, которое зависит от множества факторов. Ниже перечислены некоторые из них:
- damage modifier - это один из параметров орудия, на него будет умножаться базовое повреждение.
- ваши навыки (skills) использования данного орудия (более подробно перечислены выше)
- того что в данный момент вам противостоит (щит/shield или броня/armor и корпус/hull).
- Сопротивляемости/Resistance цели определенным повреждениям. Как правило щит и броня каждого корабля имеет определенную сопротивляемость к какому либо повреждению. Это зависит от типа корабля, а также модулей на него установленных. С НПЦ вычислить наиболее подходящий тип повреждения сравнительно просто, с игроками несколько сложнее. Оптимальный вариант - это использование патронов наносящих именно те повреждения, которые ваша цель переносит хуже всего.
|